Jeśli Twój pionek stanie na kafelku zajętym przez pionek przeciwnika, ten drugi zostanie zepchnięty z powrotem na start. By ponownie go wyprowadzić, przeciwnik musi wyrzucić 6.
Przeciwnik może zrobić to samo z Twoim pionkiem, więc uwzględnij to, planując drogę.
Komentarze
Komentarze: 0
Komentarze do artykułu są zablokowane.